Ich hab dieses Spiel gebaut – oder etwa doch nicht ich?

Ich habe ein neues Video veröffentlicht, in dem ich ein kleines Experiment mit einem ESP32-Touchscreen-Modul und GitHub Copilot gemacht habe.

Das Gerät lag über ein Jahr ungenutzt in meiner Schublade, bis ich mich entschieden habe, damit ein kleines Spiel zu bauen. Meine ursprüngliche Idee war ein einfaches Spiel mit einer Katze, die Gegenstände einsammelt und Hindernissen ausweicht.

Der interessante Teil: Ich habe den größten Teil der Umsetzung mit Hilfe von AI erledigt. Statt alles selbst zu programmieren, habe ich Copilot beschrieben, was ich bauen möchte. Die AI hat daraufhin große Teile des Codes automatisch generiert, Fehler korrigiert und das Ganze sogar auf das runde Display angepasst. Nach rund zwei Stunden lief bereits ein erster spielbarer Prototyp – inklusive Startscreen und funktionierender Spiellogik.

Das zeigt sehr deutlich, wie stark sich Softwareentwicklung gerade verändert. Dinge, für die früher deutlich mehr Zeit und Detailwissen nötig waren, lassen sich heute mit Unterstützung von AI-Tools sehr schnell umsetzen. Das wird in den kommenden Jahren viele Berufsbilder beeinflussen – nicht nur in der Softwareentwicklung, sondern generell überall dort, wo digitale Inhalte erstellt werden.

Im Video zeige ich:

  • die verwendete Hardware
  • wie die Zusammenarbeit mit der AI konkret ablief
  • wie schnell ein funktionierender Prototyp entstanden ist
  • und meine Gedanken dazu, was diese Entwicklung für unsere Arbeit in Zukunft bedeuten könnte

Hier geht’s zum Video:

https://www.youtube.com/watch?v=KVhJvM3SYiU

Wie immer freue ich mich über Feedback 🙂

Warum Zahlen irrelevant sind

Ich hatte letztens die Erkenntnis, dass ich die meiste Zeit meines Lebens völlig willkürlich gewählten Zielen hinterhergejagt bin, meistens in Zahl-Form. Z.B. 1000km in einem Jahr Joggen (habe ich geschafft, war mega stolz, genau für einen Tag, und die Knie und Achilles-Sehne haben sehr viel länger geschmerzt). So und so viel so und so lange schaffen.

Macht’s dich gesünder? Macht’s dein Leben besser?

In diesem Vlog (Englisch) erzähle ich ein bisschen darüber. Vielleicht räsoniert das ja bei Dir. Mein Versuch ein wenig Mehrwert in dieses Internet zu bringen 😅

Juhu Youtube Vlogs :)

Hui, letzter Beitrag 2023. Wird mal wieder Zeit, selber etwas zu machen. Selber kreativ zu sein, und sich nicht von einer Maschine diktieren zu lassen, wie die Welt auszusehen hat.

Drum war es nur schön, dass Youtube meine brillante und einzigartige Idee (haha lol), einen Youtube Kanal mit KI erstellter Musik zu machen und dort versuchen Klicks zu bekommen kurzfristig zunichte gemacht hat, indem sie den gerade erstellten Kanal nach dem dritten Video erst mal gesperrt haben – weil sie den verdacht hatten, dass es von einem Bot betrieben wird (Ui! Bin also so effizient wie ein Bot?! 🤪).

Daraufhin „überkam“ es mich, und ich hab Lust bekommen, wieder Vlogs zu machen über Themen die mich beschäftigen. Und dieses mal kann es durchaus sein, dass ich das eine Weile durchziehe. Ihr werdet’s ja sehen :)

Youtube will mich nicht mehr

Ich bekam heute ein Briefchen von Youtube:

Under the new eligibility requirements announced today, your YouTube channel, Chris Garbers, is no longer eligible for monetization because it doesn’t meet the new threshold of 4,000 hours of watchtime within the past 12 months and 1,000 subscribers. As a result, your channel will lose access to all monetization tools and features associated with the YouTube Partner Program on February 20, 2018 unless you surpass this threshold in the next 30 days. Accordingly, this email serves as 30 days notice that your YouTube Partner Program terms are terminated.

Wie schön. Klar – ich bin kein „Influencer“, habe keine Millionen Subscriber, und hatte das Monetarisierungsfeature mehr aus dem Grund aktiviert, „um mal zu sehen, was bei rum kommt“. Nur um ein paar Zahlen zu liefern:

Mein Kanal (Abonnieren!!! ?) hat z.Zt. 73 Subscriber, und in den letzten 12 Monaten ca. 1650h Wiedergabezeit. D.h. ich müsste den Traffic auf dem Kanal schwuppdiwupp mal verdreifachen, dass ich den neuen „Threshold“ erreiche. (Script schreiben…? ;) Das wird sicher nicht von heute auf morgen passieren.

Die Frage ist auch: Kann das überhaupt noch passieren. Ich habe nicht vor, einfach wie blöd Klicks zu generieren. Ich habe vor, weiter Videos zu machen, die mir Spass machen. Gesehen habe ich eben schon in der Vergangenheit, dass das nicht die Videos sind, die dann „gut gehen“. Gut gehen Videos, die eigentlich wenig Spass machen, z.B. das hier. Was passiert jetzt also mit dem „heiligen Algorithmus“, wenn Youtube mit meinen pisseligen Videos kein Geld mehr verdient? Tauche ich in den Searches dann gar nicht mehr auf? So wird es dann noch schwieriger, Klickzahlen zu steigern.

Egal – ich werde weiter Videos machen, ob monetarisiert, oder nicht. Will ja nicht „Youtuber werden“, sondern einfach nur Spass haben. Wenn man was daran verdienen könnte, würde ich das aber schon gerne mitnehmen.

Tragischer Tod einer Drohne

Meine Breeze beging Selbstmord. 15 Tonnen Stahl im Beton des Piers waren zu viel – für den Kompass. Schwupps, war sie im Fjord. So ne Kagge.

Danach sah sie innen drin so aus:

Da ich kein Druckluftspray in Norwegen zur Hand hatte, und auch die ca. 1h Fjordbad bevor Bianca sie wieder rausgefischt hat ihr übriges getan haben, war da leider nicht mehr viel zu retten. Ich habe zwar zu Hause noch versucht, da sauber zu machen, was sauber zu machen ging, aber da war wohl schon zu viel korrodiert. Nichts mehr zu machen.

Was lernt man daraus: IMMER den Warnmeldungen in der App vertrauen. Wenn die sagt, da gibt’s ein Problem mit dem Starten, dann gibt’s auch ein Problem mit dem Starten.

Nun gut, halb so schlimm, die neue Drohne hatte ich schon vor dem Trip nach Norwegen bestellt. Leider hat’s die Post verkackt, sonst hätte ich sie heute schon, und würde sie euch statt diesem Trauervideo vorstellen:

 

Die Spinnen, die Römer

Spontaner Besuch eines alten Römerkastells am Pfäffikersee am Samstag. Gutes Flugwetter, mit neu erworbenen Zweitakku des Yuneec Breeze 4k Dröhnli jede Menge Video aufgenommen, und hier auf 3 Minuten zusammengedampft ist das wirklich ein cooles Filmchen geworden.

Zusätzlich hatte wohl eine Asterix-Kostümparty ihr Happening, was das ganze fast (also nur fast) noch authentischer macht. Ganz nach dem Motto: die Spinnen, die Römer!

 

Bavaria Film Studios München

Leider spielte das Wetter nicht so mit, trotzdem lohnt sich die Tour durch die Bavaria Film Studios. Die „Bully’s Welt“ und das 4D Kino haben wir uns zwar geschenkt (ich find Bully extrem unlustig…), trotzdem ist man fast 2 Stunden geführt auf dem Gelände unterwegs, und bekommt spannende Hintergrundinfos über die Drehs, Filme und Kulissen, zum Beispiel, dass dem Regisseur von „Big Game“ Finnland nicht finnisch genug war, und deshalb viel Szenen rund um den Eibsee bei Garmisch-Partenkirchen gedreht wurden.

Auch nach mehr als 30 Jahren noch gut: die Klettertour durch den Innenausbau von „Das Boot“, wo man sich sehr gut in die damalige Zeit als U-Boot Besatzung hineinversetzen kann.

Aber schaut selbst, ich habe es für euch in einen kurzen Clip zusammengefasst.